4 Tendenze Digitali nell’Istruzione nel 2020

Andrei Cucleschin, (ultimo aggiornamento) 25 Giugno 2020

La crisi del Covid-19 ha accelerato alcune tendenze digitali nell’istruzione. La buona notizia è che, anche prima che gli studenti venissero bloccati, il 60% degli studenti ha ritenuto che la tecnologia di apprendimento digitale avesse migliorato i propri voti, con un quinto che ha affermato che ha migliorato “significativamente” i propri voti – secondo il Digital Study Trends Survey di McGrawHill

L‘impatto delle tendenze digitali nell’istruzione

Anche prima della crisi del Covid-19, le tecnologie digitali stavano trasformando l’istruzione a un ritmo incredibilmente alto. Tutte le fasi del processo di apprendimento sono cambiate radicalmente grazie alla digitalizzazione. Queste tendenze possono essere sfruttate per aiutare gli studenti che sono stati improvvisamente spinti all’apprendimento remoto.

Le lezioni tradizionali, i libri stampati e l’approccio all’apprendimento “a taglia unica” sono ormai storia. Le università moderne adottano soluzioni digitali sempre più innovative per migliorare l’esperienza di apprendimento degli studenti.

Diamo un’occhiata alle principali tendenze digitali nell’istruzione.

Gamification e apprendimento basato sul gioco

Quello che era un sogno per molti 10 anni fa sta diventando sempre più comune: giocare ai videogiochi come parte di un viaggio di apprendimento. E non è limitato alle scuole, puoi anche vedere come le università e le aziende utilizzano i giochi per scopi educativi.

La lettura dei libri di testo è spesso criticata in quanto metodo di apprendimento passivo che richiede principalmente la memorizzazione. Gli elementi di gioco nell’istruzione hanno lo scopo di promuovere l’apprendimento attivo attraverso la sperimentazione e la competizione.

La gamification si riferisce esclusivamente all’aggiunta di elementi di gioco ai metodi di apprendimento tradizionali (classifiche, badge, sistemi di classificazione dei punti), mentre l’apprendimento basato sul gioco significa letteralmente imparare giocando.

Codecombat è un ottimo esempio di apprendimento basato sul gioco. Ha lo scopo di insegnarti a programmare mentre giochi a un gioco di ruolo. Non sorprende che questo gioco sia così popolare tra i programmatori principianti negli Stati Uniti.

Duolingo è un esempio di ludicizzazione di un processo di apprendimento. Duolingo rende divertente l’apprendimento di nuove lingue introducendo elementi di gioco che intrattengono, ma ti motivano anche a impegnarti di più.

Parte del successo di Duolingo è che si basa sul microlearning, un’altra tendenza nell’istruzione. Il microlearning si riferisce allo studio in brevi periodi invece che in lunghe ore. Questo modo di apprendere non è solo efficace, ma si adatta anche all’era digitale: decidi tu quando vuoi studiare.

50 anni fa imparare una nuova lingua nel trasporto pubblico era oltre ogni immaginazione, ma oggi non è niente di straordinario.

Media audiovisivi

Il contenuto testuale non è necessariamente morto, gli studenti dovrebbero comunque leggere molto.

Tuttavia, il contenuto visivo sta prendendo il sopravvento e sostituisce sempre di più la lettura dei libri di testo.

I professori mostrano già film e video di YouTube durante le loro lezioni. E .. le lezioni stesse vengono registrate.


PS – i sottotitoli avvantaggiano notevolmente le tue lezioni video ed è richiesto da una normativa UE.

Università come la Wageningen University utilizzano già AmberScript per creare didascalie accurate.

Scopri quanto è facile creare sottotitoli con Amberscript.

Apprendimento remoto

Questa tendenza è in arrivo da molto tempo e ora (ovviamente) è più grande che mai. Le lezioni sono registrate, i workshop non sono obbligatori, tutto il materiale per i compiti è accessibile online e l’elenco potrebbe continuare.

La flessibilità è una tendenza continua nell’apprendimento e non scomparirà presto. Resta da vedere se l’e-learning sostituirà completamente l’apprendimento tradizionale in futuro.

Apprendimento peer-to-peer / apprendimento sociale

Negli ultimi anni è stata prestata molta attenzione agli elementi sociali dell’apprendimento. I progetti di gruppo sono già diventati una componente essenziale di molti corsi tenuti nelle università.

Cosa c’entra con la digitalizzazione? I portali degli studenti e i canali dei social media vengono utilizzati per promuovere l’apprendimento tra pari e la collaborazione tra gli studenti. Ciò avviene mediante la creazione di forum specifici, gruppi Facebook e così via.

Ci auguriamo che ora tu sappia quale impatto hanno le tecnologie digitali sul nostro attuale sistema educativo. Sentiti libero di leggere il nostro blog per altri contenuti stimolanti!

4 Main Digital Trends in Education in 2020 IT

4 Tendenze Digitali nell'Istruzione nel 2020

Tendenze digitali nell'istruzione: gamification, apprendimento basato sul gioco e in remoto, media audiovisivi, apprendimento sociale peer to peer.

How to Add Open Captions with HandBrake IT

Aggiungere Sottotitoli ai Video con HandBrake

Impara come aggiungere sottotitoli ai video con HandBrake, un programma gratuito online. Segui la nostra guida passo passo, è molto faile!

Why captions are important? 8 good reasons IT

/
Perché i sottotitoli sono importanti? 8 buone ragioni

I sottotitoli promuovono l'inclusione digitale ma migliorano anche la facilità d'uso dei tuoi contenuti. Ma perché i sottotitoli sono importanti?